创造动机是推动创造的动力,激发学生的创造性动机从下面:
(1) 培养良好的问题意识,对问题紧抓不放,直到相出办法
(2) 培养思考问题的灵活性,善于从多个角度去认识事物
(3) 科学用脑,勤于思考
(4) 认真讨论,集中精力,理清思路
(5) 批判谬误,开阔眼界,使思维更活跃。
无法解决,问题搁置;过段时间解决
有一个宽松的创造的环境,鼓励标新立异;消除怕犯错误的心理。对新的观点,想法等不作即刻的评论。
从多维度考虑问题解决的途径;相互讨论等
例如,头脑风暴法:一种集思广益,相互启发的方法。召集5-10人的会议,设立主持1人,记录员1-2人。
关键点:
(1)制定现场规则。如,没有决定性意见,每个人的想法和意见都重要。
(2)提出要解决的问题,鼓励每个成员提出解决问题的方法。
(3)创设一种氛围,使成员坚信每种观点都受欢迎。
(4)不作评价,把解决问题的方法统统说出来。
(5) 记录每个人的回答。
研究新进展提供具体实例对创造性的影响
在问题解决的过程中,提供相关的实例会有助于日常问题的解决。但在创造性的活动中,给被试提供实例是否也有助于创造性呢?史密斯等人的研究中给被试这样的指导语:想象地球之外的另一个星球,现在没有任何生物居住,现请你设计一些新的物种居住在这个星球上。要求被试在20分钟内画出尽可能多的新的动物,不能重复地球上存在或者灭绝了动物。然后把接受同样指导语的被试分为两组,一组提供三个具体动物的例子,一组没有提供任何例子(控制组)。结果发现,与控制组相比,提供例子的被试组更容易画出与例子相似的动物。例如,四条腿,头上长着两条天线和一个尾巴的动物。当被试的任务改变为画出创造性的玩具时,结果也是非常类似,即画出的结果同样受到提供样例的限制。
在另一项研究中,研究者明确指出,给出的例子只是帮助你思考如何画出原创性的作品,不希望你模仿这些例子。结果发现,指导语后立即完成任务,模仿例子的情况较少,但过一天再完成任务,实验组被试比控制组被试更多地模仿了给出的实例(Marsh,et al, 1996)。实验说明,提供具体的实例在一定程度上限制了人的创造性。
资料来源:Reed, 2007 Reed S.K. Cognition: theory and Application. Thomson Wadsworth,2007