博尔赫斯的倒退式思维首先体现在叙事
游戏上, 它是博尔赫斯早期所设想的无限性
叙事模式的形态之一。
无限性叙事模式由1936 年的小说《接
近阿尔莫塔辛》和1941 年发表的《赫尔伯
特·奎因作品分析》等作品虚拟提供, 是博
尔赫斯通过文论—作品(也可称为学术性小
说、论文式小说或书评小说) 的形式虚构出
来的。表面上看, 这种叙事模式可分为无穷
推进和无穷后退两种。形式上的无穷推进叙
事模式的操作程序相对简单明了, 即让主人
公的同质行动无限地持续下去, 达不到结
局; 同时作者也并不把这种无止境的行为、
叙事视为荒诞。以《接近阿尔莫塔辛》为
例, 小说中虚拟的小说亦名为《接近阿尔莫
塔辛》, 假托由印度孟买律师巴哈杜尔·阿里
所写。它的大学生主人公在第一章中杀死了
一名印度教徒, 随即逃走, 之后遇到一名盗
尸贼和一个贱女人。在其余19 章里, 这位
大学生也不断遇到诸种“悲剧式的人物”
(如失明的星卜人等) , 渐渐感到下流的人不
再下流, 遂与之厮混在一起。他能够从令人
讨厌的人身上发现神性, 据此推测此人受到
了另一个人的影响, 另一个人又受到第三者
的影响并以此类推, 认为其终点必然是神或
一位大师, 于是 |